November 14, 2010

Paper: Red Dead Recursion

Hoe kunnen we aan de hand van recursie in Red Dead Redemption het begrip spel ontdoen van zijn traditionele titelconnotatie?

H0 HANDLEIDING

Verhaal
UTRECHT. 2010. DE LAATSTE DAGEN VAN SERIOUS/GAME/PLAY.
Als wetenschappers, journalisten en verkopers de complexe game Red Dead Redemption beoordelen vanuit traditionele ontologische presupposities, ziet de voormalige outlaw Tom van de Wetering zich genoodzaakt zijn pen weer op te pakken om af te rekenen met de gamerecensenten die hij ooit tot zijn vrienden rekende. In deze epische overlevingsstrijd tussen de ivoren torens van het Europese Westen en Amerika, probeer je als spelende lezer niet alleen je tegenstanders te begraven, maar ook je eigen foutieve pre- supposities uit het verleden.
PDF: BIT.LY/RDRECURSION

Inhoud
In Red Dead Recursion onderneem je een ambitieuze maar onbehouden poging om een nieuw paradigma open te breken. De wereld van Red Dead Recursion verken je aan de hand van levels, die geïntegreerd zijn in een viertal hoofdstukken. In het eerste hoofdstuk start je het spel door een schijf met data uit de praktijk van gamers, gamejournalisten en gameonderzoekers in te voeren. Je doorloopt de tutorial waarin je kennismaakt met de verschillende modi waarin je games kunt beoordelen en bereidt je voor op een episch gevecht met de traditionele ‘titelschaal’: een ontoereikende modus waarin veel gamers, journalisten en wetenschappers games bespreken, beoordelen en analyseren. In hoofdstuk twee kom je in het bezit van een speciaal methodologisch wapen, door in verschillende quests de concepten recursie en schaal binnen een breder gamewetenschappelijk speelveld te plaatsen. In hoofdstuk drie leer je dit nog incomplete wapen, dat je in staat stelt onderscheid te maken tussen verschillende subgames in games, gebruiken aan de hand van een minicasus: de complexe sandboxgame Red Dead Redemption. Met het bereiken van hoofdstuk vier heb je Red Dead Recursion uitgespeeld. Op het scherm verschijnen de cumulatieve statistieken van het spelverloop, je plaats op de academische leaderboards, een vooruitblik op speluitbreidingen en tot slot een lijst met credits om eer te doen aan degenen die het met vooroordelen beveiligde fort van de titelschaal aan het wankelen hebben gebracht. Speel de rol van spelende mens in Red Dead Recursion: het spel dat nergens begint en nooit zal eindigen.
Continue reading

October 18, 2010

Dutch3Design: de Nederlandse 3d-revolutie

(Inzending prijsvraag Tweakers.net)

“Nederland loopt achter op 3d-gebied” kopten diverse kranten op 13 augustus 2010. Wie niet verder kijkt dan de groots aangekondigde films, gameconsoles en televisies van Amerikaanse, Japanse en Zuid-Koreaanse giganten zou inderdaad wel eens tot die conclusie kunnen komen. Maar uit het zicht van de massa werken talloze Nederlandse gevestigde namen én start-ups aan een toekomst waarin 3d in vele verschijningsvormen gemeengoed wordt. Laat je inspireren door een fictief maar realistisch toekomstscenario waarin de Nederlandse economie en tweaker zullen floreren.

2010-2012: Mee in de hype
Het is 2010. Waar Sony vol inzet op 3d en vele ogen op zich gericht weet, heeft Philips het ondanks een lange 3d-geschiedenis met minder aandacht te stellen. De full-hd 3d-modellen staan inmiddels gereed en het bedrijf beleeft dit jaar een succesvolle kerst, maar Philips-3d dringt pas echt tot de huiskamers door wanneer het in 2012 de Ambilight-techniek 3d-sensitive weet te maken. Voor die andere Nederlandse 3d-trots, gamestudio Guerrila Games, ligt eenzelfde scenario in het verschiet: ondanks dat Killzone3 3d-ready is blijft groot succes uit, totdat de lancering van Killzone4 in 2012 tot een massale doorbraak van 3d-gaming leidt.

2012-2014: Onderbelichte lichtshows
De markten die veel tweakers als vanouds met de 3d-revolutie associëren zijn echter niet de groeimarkten waarin Dutch3Design definitief doorbreekt. Augmented reality-browser Layar wordt vanaf 2012 gemeengoed, mede dankzij de introductie van mobiele apparaten die Layar’s steeds betere 3d-modellen in drie dimensies kunnen weergeven. NuFormer uit Zierikzee behoort dan al jaren tot de wereldtop als het om projected augmented reality gaat: het wint in 2013 een Oscar voor een magische 3d-projectie op het Witte Huis. Waar NuFormer met projection mapping een onverwachts driedimensionaal sausje aan gebouwen toevoegt, verfraait Zero Creative vanaf 2014 internationale websites. Voortaan moet je niet gek opkijken als zich bovenaan NYTimes.com een gesponsorde 3d-wereld van Nederlandse makelij ontvouwt.

2014-2018: De tweaker in alledaagse objecten
ShapeWays.com wordt in 2014 wereldwijd beschouwd als de YouTube van het 3d-printen. Het Fablab gaat een stap verder en ontwikkelt ‘s werelds eerste 3d-all-in-one-printer voor thuisgebruik. Douwe Egberts werkt ondertussen aan een op 3d-printers gebaseerd koffiezetapparaat. Mede dankzij de slogan “hoe wil jij je koffie, koppie?” stappen Nespresso-drinkers in 2016 massaal over op het printen van gepersonaliseerde koffiekopjes. Twee jaar later kunnen 3d-printers ook met glas overweg, waarop Heineken de Glastap internationaal lanceert: op LAN-parties wordt voortaan ‘Ons Bier’ gedronken uit ‘Ons (getweakte) Glas’.
Het is 2020 en driedubbelduidelijk. Nederlanders tweaken de (driedimensionale) werkelijkheid als nooit tevoren.

September 26, 2010

Thesis Trends 2010

Dit artikel verscheen eerder op newmediastudies.nl.
De cultureel-technologische hype: haar relatie met de mediawetenschappen is te omschrijven als een haat/liefde-verhouding. Geldt hetzelfde voor afstuderende mediawetenschappers? Dat zal blijken uit de MA Thesis-trends 2010.

De opkomst van het internet en later het wereldwijde web leverden een stortvloed aan (populair-)wetenschappelijke publicaties op, afkomstig uit een divers palet academische velden. Hoewel een deel van die publicaties ongetwijfeld handig inspeelde op een trend, kunnen we moeilijk beweren dat de behoefte aan onderzoek naar de opkomst van het internet en web ontbrak. De cultureel-technologische veranderingen die gepaard gingen met deze uitvindingen verdienden wellicht wel degelijk het etiket ‘revolutie’.
Continue reading

September 14, 2010

JC Adviseert: Loop Stage bij SETUP

Van maart tot juli 2010 liep ik stage bij SETUP. Op dat moment werd dit ‘Utrechtse centrum voor nieuwe media en digitale cultuur’ opgericht in de vorm van een pilot van drie maanden. Inmiddels is het een jaar later en werk ik samen met NMDC-stagiairs. Bijvoorbeeld bij het uitvoeren van het jaarprogramma 2011, waarvan de SETUP iFanfare en Hacking Journalism inmiddels achter de rug zijn. De stagepraktijk bij SETUP ken ik dus inmiddels van twee kanten. Er komen binnenkort weer stageplaatsen vrij dus het wordt tijd dat ik mijn ervaringen met jullie deel in de vorm van vijf Cruijffiaanse adviezen.

Continue reading

March 23, 2010

Event: Hacking Journalism

Woensdag 23 maart was het eindelijk zover: tijd voor Hacking Journalism! Ruim vijftig bezoekers verzamelden zich voor de presentaties van een selectie journalisten, wetenschappers en computerexperts over datajournalistiek. Moderator Elger van der Wel (NOS) kondigde de thema’s en sprekers aan, ondersteund door de live infographics van Heinze Havinga (Open Data Enschede)

http://wmrt.com/?edp=generic-viagra-myths Onze favoriete journalistieke tool is Storify. Scroll door ons verslag voor een indruk van de avond, inclusief tweets en opnames van de presentaties.

[View the story "Verslag: Hacking Journalism" on Storify]

February 5, 2010

NMDC op de kaart (Deel 2)

Dit artikel verscheen eerder op www.newmediastudies.nl.

NMDC op de kaart (Deel 1) vond ik een zeer mooi opgeschreven begin van een belangrijke discussie. Hierbij een nieuw artikel: NMDC op de kaart (Deel 2).

Het doet me goed dat het symposium het gewenste effect heeft gesorteerd. Die injectienaaldtheorie is zo slecht nog niet! En om maar meteen door te gaan met het her-introduceren van reeds bekritiseerde theorieën: ik denk dat we die ‘allesomvattende portal’ wel degelijk moeten nastreven. Natuurlijk: je hoeft de functionaliteit van netwerken als Twitter, Facebook, LinkedIn etc. niet geheel te vervangen, want dat lukt simpelweg niet. Maar we moeten tegelijkertijd niet denken dat het web al zo semantisch is dat er een fatsoenlijke community kan ontstaan zonder zelf een boel community-stimulerende functionaliteit aan te bieden.
Continue reading

February 5, 2010

Mediawetenschappers over de iPad

Dit artikel verscheen eerder op Mediavergelijking.nl

“The Medium is the Message”

Ergens in september stond ik op het punt een website op te richten: www.tablette.nl (een Gazette over de Tablet). Uiteindelijk ben ik blij dat het er niet van kwam, omdat het idee voor een website met Tablet-nieuws niet origineel bleek te zijn. Blijkbaar was Jan en Alleman er ook van overtuigd dat Apple een invloedrijk nieuw medium zou kunnen introduceren door simpelweg de perfecte touchbeleving van de iPhone op te schalen naar een groter formaat.

De tablet die Apple op 27 januari introduceert maakt deze verwachtingen waar. De perfecte touchbeleving waarop tienduizenden externe ontwikkelaars zich kunnen uitleven: zoals dat bij de iPhone ook ging. Maar dan met een betere processor en met een groter scherm, waardoor ontwikkelaars en gebruikers los kunnen gaan met tal van nieuwe mogelijkheden.

Ik verwacht vervolgens een tevreden ontvangst met mediadeskundigen die een betere toekomst voor zich zien, maar tot mijn verbazing gebeurt het tegenovergestelde: de grote meerderheid, waaronder Apple fanboys en gadgetfreaks, sluiten zich sinds de (niet al te slim opgezette) presentatie van Steve Jobs aan bij een massaal anti-iPad offensief!
Continue reading

December 17, 2009

Concept: EenBetereFaculteit.nl

Een Betere Faculteit
EenBetereFaculteit.nl heeft als doel kennisuitwisseling en communicatie tussen de faculteitsraad, opleidingscommissies en studieverenigingen te bevorderen.
Daarnaast is Een Betere Faculteit het centrale kanaal richting de achterban van de medezeggenschap: studenten en medewerkers van de faculteit Geesteswetenschappen, Universiteit Utrecht.

December 13, 2009

Twitter voor Mediawetenschappers

Dit artikel verscheen eerder op Mediavergelijking.nl

Na afloop van het hoorcollege Inleiding Mediavergelijking werd de vraag gesteld: “wat hebben wij hieraan?”. Het is een vraag die elk jaar gesteld wordt en het antwoord spreekt vanuit het perspectief van de docenten voor zich. Voor velen van jullie echter niet: iets dat ik best begrijp omdat het een abstracte cursus is. Daarom zal ik in een aantal expressions vanuit het perspectief van de (oud-)CIW-student laten zien in welke situaties kennis van Mediavergelijking van pas kan komen in de praktijk.

Situatie 1: “waarom twitter jij?!”

Twitteren is uitgeroepen tot woord van het jaar. En niet voor niets, want zelfs zonder een vraag te stellen, bijvoorbeeld middels het order-word “ik twitter”, ontstaat er in de meeste gevallen een nare situatie waarin ik mij moet verantwoorden voor dit gedrag. “Twitter is stom”, “Twitter is voor breezahs”, “ik kan er niets mee”, “Twitter is tijdverdrijf” en, de uitspraak die het vaakst voorkomt: “ik hoef niet te weten wat mensen de hele dag aan het doen zijn” (zie ook deze amusante discussie op tweakers.net). Iedereen lijkt een mening te hebben, terwijl de vraag “wat is Twitter?” vooral door mensen die niet twitteren met veel moeite of geheel foutief beantwoord wordt.
Continue reading

December 7, 2009

ExpressionEngine 2.0 UI Proposal

ee2

December 2nd, one day later than sheduled, ExpressionEngine 2.0 came out as a public beta. It is not stable yet, and most third-party add-ons are not 2.0-compatible until somewhere in 2010, but I was excited on the launch and gave the system a try using a development environment.

Navigating around the Admin-panel, I came across a couple of problems. My main concerns are targetted at the UI of the backend.

In the forums at ExpressionEngine.com/forums/ I suggested to rethink the whole top navigation bar:

  • move top level navigation a bit down to prevent alert message overlaps
  • bigger buttons, like the ones that are part of Dion’s excellent 2.0-theme for 1.6.x http://www.dion.nu/design.php/weblog/expressionengine_2.0_control_panel_theme/
  • hover items, and go to ‘overview’ at click
  • reduce the number of items in sub level navigation
  • extend the ‘tab manager’ to let us remove standard buttons too (like ‘Help’ and ‘Members’)
  • the ‘add’ button is only relevant during the small set of occassions that we need it: I suggest an option to hide the add button
  • move Admin to the right side of ‘Tools’ (every EE veteran is used to that)

Of course, all of this can be done with custom themes and add-ons and the click-vs-hover debate is a matter of taste. However, to counter the taste discussion it would be nice to have some extra ‘design-settings’. EE users like to be in control, we all know that!

I’m looking forward to EE 2.1!

December 7, 2009

Concept en Website: Mediavergelijking.nl

mediavergelijking

Als teaching assistant heb ik een nieuwe digitale leeromgeving gemaakt voor de CIW-cursus Inleiding Mediavergelijking. Studenten kunnen inloggen, een ‘zone’ aanmaken en daar wekelijks opdrachten plaatsen. Naast het plaatsen van citaten, samenvattingen, video’s, presentaties en links, wordt er gezamenlijk gewerkt aan een knowledge base. Volg het studieproces van 160 tweedejaars Communicatiewetenschappen op www.mediavergelijking.nl!

December 7, 2009

Paper: The Process Layer

The Palimpsest in the Age of Digital Art Production
rembrandt nightwatch nachtwacht

Abstract

Waar het maakproces van schilderijen automatisch wordt opgeslagen in het palimpsest van het schilderij, moeten we ons afvragen of hetzelfde geldt voor het maakproces van een digitaal kunstwerk. De Layers-functionaliteit van het schilderprogramma Photoshop biedt voor kunsthistorici weliswaar enkele voordelen, maar tegelijkertijd heeft de voor digitale media kenmerkende databasestructuur enkele ontologische eigenschappen die het ontstaan van een palimpsest, en daarmee het ontstaan van een onderzoekbare cultuurgeschiedenis, in de weg staan. Ik laat zien hoe we dit probleem met de methodologie van het ‘digital materialism’ in kaart kunnen brengen. Daarnaast reik ik mogelijke oplossingen aan die inhouden dat de databasestructuur van de artistieke media die we gebruiken en/of onze visie op digitale kunstwerken structureel gewijzigd moeten worden.
Continue reading

July 7, 2009

Paper: Toward a Paradigmatic Ecology Metaphor

world-of-warcraft

Abstract

Serious Fun Lab scholars developed a pre-study for a possible HERA submission in 2010. They performed ethnographic studies to the ‘ecology’ of the game World of Warcraft, to acquire knowledge on the future of learning. The paper presented here is an introduction to that pre-study from a science-philosophical perspective. In particular, critical questions are asked to the term ‘ecology’. Although contemporary game scholars relate that term to the desired holistic view on games, it is also closely related to the somewhat reductionist field Media Ecology. Game scholars need to be aware of that kind of paradigm problems and other negative side-effects of a term like ‘ecology’. A pragmatic view is elaborated on the metaphorical power of ‘ecology’, that has not been fully explored by the humanities before. Ecological concepts like ‘interaction’ and ‘environment’ are useful to understand both the meaning of ethnographic studies present in the pre-study as the meaning of other studies to problems that seemed out of range of the humanities previously, like the future of learning.

Continue reading

June 7, 2009

Website: nwsvhelix.nl

nwsvhelix

Voor studievereniging NWSV Helix werd in juni 2009 een nieuwe website gelanceerd. De website, die draait op ExpressionEngine, bevat talloze mogelijkheden, waaronder een forum, een fotoslider, een agenda, een werkruimte voor commissies, een carrièredatabank, een boekensysteem en profielfuncties voor leden. Daarnaast beheert het bestuur van Helix de ledenlijst voortaan met de websoftware. Bezoek www.nwsvhelix.nl!

Paper: The Uniform Resource Identifier Revis(it)ed

linkeddatastandards

Abstract

This article claims that the emergence of the World Wide Web has been accompanied by at least four widespread misinterpretations of its structure. First, scientific dreams on file structures are misinterpreted as being fulfilled by the very invention of the Web. Second, even after a dozen years of Web development many researchers from various fields misinterpreted the Web as a collection of connected documents. Third, the emergence of social software is misinterpreted as a fundamental change to the structure of the Web. Instead, the underlying technologies of contemporary Web represent the metaphor “Web2.0″ quite well. Fourth, the “Semantic Web” is misinterpreted as being able to understand human beings. Instead of “Semantic Web”, the title “Linked Data” is more precise. While exploring the differences between linked documents and linked data, the changed role of the Uniform Resource Identifier receives specific attention. An approach comparable to the emerging field of Software Studies results in the claim that the URI has lost its monopoly as connection between web resources while transforming from locator to activator. Continue reading

June 20, 2008

Paper: XML als basis van een nieuw paradigma

xml

Waar HyperText Markup Language (HTML) wordt geassocieerd met de introductie van het internet, de miljoenen persoonlijke webstekjes en de ‘dotcomcrisis’ van 2001, kan eXtensible Markup Language (XML) worden geassocieerd met een nieuwe manier van informatieopslag, met het nieuwe internetparadigma Web 2.0 en met de toekomst van het web. Deze conclusie zal ik trekken na de XML-technologie op twee manieren te hebben vergeleken met een machtig lid van het ‘nieuwe’ internetlandschap: de internetencyclopedie Wikipedia. Enkele mediafilosofische concepten achter XML blijken ook de kracht achter Wikipedia te zijn. Er onstaat eenzelfde beeld wanneer de meer praktische technische eigenschappen van XML worden vergeleken met de Wikipedia-techniek. Hiermee laat het onderzoek zien dat een parallelle aanpak vanuit zowel een mediafilosofisch als een informatiekundig perspectief voordelen biedt die vaker benut zouden moeten worden.

Continue reading

Paper: Van Landkaart naar Globe

Een mediawetenschappelijke revolutie?

Abstract

Dit eindwerkstuk voor de bachelor Communicatie- en informatiewetenschappen laat zien dat het debat tussen het sociaal constructivisme en het technologisch determinisme de mediawetenschappen nog steeds bezighoudt. De problemen die het digitale tijdperk oplevert geeft Marshall McLuhan’s paradigma volgens het script van wetenschapsfilosoof Thomas Kuhn de kans de mediawetenschappelijke revolutie opnieuw te beginnen. Het actualiseren en optimaliseren van het eigen paradigma is hiervoor wel een voorwaarde. Onderzoek naar (mobiele) telefoons heeft ons geleerd dat het nog steeds niet gaat om de content, maar in het digitale tijdperk ook niet om de individuele mediatechnologie. Met behulp van overkoepelende concepten als ‘mobiele communicatie’ kunnen we de explosie aan nieuwe mediatechnologieën te lijf gaan door vooruit te denken. Een vergelijkende casestudy naar Google Earth en Google Maps gaf eenzelfde beeld, waarbij uiteindelijk de concepten interface, remediatie en netwerkmetafoor bepalend bleken. Als we het technologisch determinisme blijven doordetermineren met technologische concepten als die van Bolter en Grusin, Johnson en Deleuze, dan stelt het paradigma van McLuhan zich wellicht eindelijk serieus kandidaat voor een nieuw paradigma binnen de mediawetenschappen. Continue reading

April 1, 2008

Website: svcontact.nl

svcontact

Voor Studievereniging Contact werd begin 2008 een geheel vernieuwde website gelanceerd. De homepage heeft een aantrekkelijke magazine-layout. Naast speciale secties voor de boekenverkoop, het verenigingsmagazine en het gala, is ook het forum opnieuw ontworpen. Bezoek www.svcontact.nl!

December 23, 2007

ELO-special #2: Forums

Als blogger op PubliekeSfeer.nl trap ik af met een special over Elektronische LeerOmgevingen. Hier deel 2: educatieve internetforums.

In het vorige artikel bleek dat weblogs prima dienst kunnen doen als publieke sfeer. Blogs bieden over het algemeen een reactiemogelijkheid, waardoor er discussie kan ontstaan. Het medium dat van oudsher gezien wordt als hét voorbeeld van een online publieke sfeer is echter het internetforum. De nadelen van het concept zijn reden geweest PubliekeSfeer.nl te verplaatsen naar de blogosfeer, maar de voordelen voor het onderwijs verdienen zeker wat aandacht. Continue reading

December 22, 2007

ELO-special #1: Weblogs

Als blogger op publiekesfeer.nl trap ik af met een special over Elektronische LeerOmgevingen. De komende weken zal ik een overzicht geven van digitale hulpmiddellen bij CIW, die de afgelopen jaren als alternatief voor WebCT hebben gediend. Sommige van die virtuele omgevingen zijn de studenten zeer goed bevallen, dus lijkt het mij goed als een en ander wat meer onder de aandacht komt. Hier deel 1: weblogs als leermiddel.

Weblogs, ofwel ‘blogs’, zijn nu al enkele jaren populair. De tijd dat iedereen een persoonlijk weblog had is zelfs alweer verleden tijd. Toch blijft het concept interessant genoeg om over na te denken: de keuze voor PubliekeSfeer.nl in deze vorm is bijvoorbeeld geen toeval. Ook is het fenomeen nog onbenut gelaten in sectoren die er wel degelijk baat van zouden kunnen hebben. Het lucratieve ‘Corporate Blogging’ blijft in Nederland vergeleken met bijvoorbeeld de VS ver achter. Er ligt dus nog wat terrein bloot: ook op onderwijsgebied. Continue reading

December 11, 2007

CIW moet zich inhoudelijk specialiseren

Dit artikel verscheen eerder op PubliekeSfeer.nl.
Eilandengroep Corea-Italia-West bestaat uit drie eilanden. Deze eilanden worden onderling helaas niet verbonden door bruggen; hooguit met een enkel roeibootje. De ruilhandel tussen de drie is lastig, omdat elk eiland zijn eigen gewassen verbouwt. De methode voor het zaaien, oogsten en bereiden verschilt onderling sterk. Boeren van de verschillende eilanden begrijpen elkaar hierdoor niet en ze vinden elkaars gewassen vies. Niet dat ze ooit wel eens bij elkaar een maaltijd nuttigen overigens. Elk vakantieseizoen komen er 150 toeristen naar de eilandengroep. De eerste maand doen ze alle eilanden aan, om daarna elk voor het eiland met het lekkerste gewas te kiezen. Vervolgens eten ze de resterende twee maanden slechts aardappelen in West, rijst in Corea óf pasta in Italia. De groep toeristen die ook in de tweede en derde maand gevarieerd wil eten wordt op elk eiland met de nek aangekeken. Campagnes wijzen op de gevaren van het eten van rijst met pasta. PRACTAARDRIJSTA, een product dat verkocht wordt als pasta maar ook veel aardappelen en rijst bevat, wordt alleen op pasta-eiland gegeten. Een onderzoeker die gepromoveerd is op zijn kennis van cultuur, eten, communicatie én media komt tot de ontdekking dat het niet de bereidingsmethode maar het smaakverschil tussen de ingrediënten is dat zowel de verschillende boeren als de toeristen uit elkaar drijft. Wanneer de ingrediënten beter op elkaar worden afgesteld ontstaat er volgens het onderzoek een gezond en smakelijk recept dat rijp is voor export naar toprestaurants in de hele wereld. Corea-Italia-West wordt bovendien een ware trekpleister voor toeristen, voor minstens 3 maanden lang. Iedereen wil weten hoe de boeren het voor elkaar krijgen dat er met drie geheel verschillende methodes vrijwel hetzelfde heerlijke gerecht wordt bereid. De toeristen staan in de rij voor kooklessen en geven het recept door in hun vaderland.

De opleiding Communicatie- en informatiewetenschappen heeft ook een nieuw recept nodig. De samenhang zou ook kunnen ontstaan zonder de confrontatie op te zoeken. Wat betreft onderzoeksmethode verschillen de beide departementen inderdaad (te) veel. Het onderzoeksobject komt echter wel vaak overeen. Dit enige echte bindmiddel moet dan ook slim ingezet gaan worden om samenhang tussen Taalbeheersing en Media/Representatie te bewerkstelligen. Het onderzoeksobject Nieuwe media, dat nu al bij cursussen van beide kanten bestudeerd wordt, zal voor CIW in Utrecht de specialiteit moeten worden.
Continue reading

May 10, 2006

Paper: Wikipinion – ideaal als nieuwe publieke sfeer?

Abstract

Kunnen veel grondkenmerken van open source niet uitstekend gebruikt worden om discussies over open source, maar juist ook over tal van andere onderwerpen, beter te laten functioneren? Om zo een vraag te beantwoorden moet eerst onderzocht worden wat debat ideaaltypisch inhoudt. In dit paper wordt dit, in navolging van vele andere wetenschappers, gedaan aan de hand van Jürgen Habermas’ concept van de “publieke sfeer”. Geconcludeerd wordt dat de concepten vrijheid, oprechtheid en juistheid niet alleen kenmerkend zijn voor de ideale publieke sfeer, maar tevens voor een internetencyclopedie als Wikipedia. Deze conclusie leidt vervolgens tot het ontwerp van een ideaaltypische plek voor debat in het algemeen belang, dat gebaseerd is op Wikipedia en daarom de naam Wikipinion zal dragen.
Continue reading