November 14, 2010

Paper: Red Dead Recursion

Hoe kunnen we aan de hand van recursie in Red Dead Redemption het begrip spel ontdoen van zijn traditionele titelconnotatie?

H0 HANDLEIDING

Verhaal
UTRECHT. 2010. DE LAATSTE DAGEN VAN SERIOUS/GAME/PLAY.
Als wetenschappers, journalisten en verkopers de complexe game Red Dead Redemption beoordelen vanuit traditionele ontologische presupposities, ziet de voormalige outlaw Tom van de Wetering zich genoodzaakt zijn pen weer op te pakken om af te rekenen met de gamerecensenten die hij ooit tot zijn vrienden rekende. In deze epische overlevingsstrijd tussen de ivoren torens van het Europese Westen en Amerika, probeer je als spelende lezer niet alleen je tegenstanders te begraven, maar ook je eigen foutieve pre- supposities uit het verleden.
PDF: BIT.LY/RDRECURSION

Inhoud
In Red Dead Recursion onderneem je een ambitieuze maar onbehouden poging om een nieuw paradigma open te breken. De wereld van Red Dead Recursion verken je aan de hand van levels, die geïntegreerd zijn in een viertal hoofdstukken. In het eerste hoofdstuk start je het spel door een schijf met data uit de praktijk van gamers, gamejournalisten en gameonderzoekers in te voeren. Je doorloopt de tutorial waarin je kennismaakt met de verschillende modi waarin je games kunt beoordelen en bereidt je voor op een episch gevecht met de traditionele ‘titelschaal’: een ontoereikende modus waarin veel gamers, journalisten en wetenschappers games bespreken, beoordelen en analyseren. In hoofdstuk twee kom je in het bezit van een speciaal methodologisch wapen, door in verschillende quests de concepten recursie en schaal binnen een breder gamewetenschappelijk speelveld te plaatsen. In hoofdstuk drie leer je dit nog incomplete wapen, dat je in staat stelt onderscheid te maken tussen verschillende subgames in games, gebruiken aan de hand van een minicasus: de complexe sandboxgame Red Dead Redemption. Met het bereiken van hoofdstuk vier heb je Red Dead Recursion uitgespeeld. Op het scherm verschijnen de cumulatieve statistieken van het spelverloop, je plaats op de academische leaderboards, een vooruitblik op speluitbreidingen en tot slot een lijst met credits om eer te doen aan degenen die het met vooroordelen beveiligde fort van de titelschaal aan het wankelen hebben gebracht. Speel de rol van spelende mens in Red Dead Recursion: het spel dat nergens begint en nooit zal eindigen.
Continue reading

December 7, 2009

Paper: The Process Layer

The Palimpsest in the Age of Digital Art Production
rembrandt nightwatch nachtwacht

Abstract

Waar het maakproces van schilderijen automatisch wordt opgeslagen in het palimpsest van het schilderij, moeten we ons afvragen of hetzelfde geldt voor het maakproces van een digitaal kunstwerk. De Layers-functionaliteit van het schilderprogramma Photoshop biedt voor kunsthistorici weliswaar enkele voordelen, maar tegelijkertijd heeft de voor digitale media kenmerkende databasestructuur enkele ontologische eigenschappen die het ontstaan van een palimpsest, en daarmee het ontstaan van een onderzoekbare cultuurgeschiedenis, in de weg staan. Ik laat zien hoe we dit probleem met de methodologie van het ‘digital materialism’ in kaart kunnen brengen. Daarnaast reik ik mogelijke oplossingen aan die inhouden dat de databasestructuur van de artistieke media die we gebruiken en/of onze visie op digitale kunstwerken structureel gewijzigd moeten worden.
Continue reading

July 7, 2009

Paper: Toward a Paradigmatic Ecology Metaphor

world-of-warcraft

Abstract

Serious Fun Lab scholars developed a pre-study for a possible HERA submission in 2010. They performed ethnographic studies to the ‘ecology’ of the game World of Warcraft, to acquire knowledge on the future of learning. The paper presented here is an introduction to that pre-study from a science-philosophical perspective. In particular, critical questions are asked to the term ‘ecology’. Although contemporary game scholars relate that term to the desired holistic view on games, it is also closely related to the somewhat reductionist field Media Ecology. Game scholars need to be aware of that kind of paradigm problems and other negative side-effects of a term like ‘ecology’. A pragmatic view is elaborated on the metaphorical power of ‘ecology’, that has not been fully explored by the humanities before. Ecological concepts like ‘interaction’ and ‘environment’ are useful to understand both the meaning of ethnographic studies present in the pre-study as the meaning of other studies to problems that seemed out of range of the humanities previously, like the future of learning.

Continue reading

Paper: The Uniform Resource Identifier Revis(it)ed

linkeddatastandards

Abstract

This article claims that the emergence of the World Wide Web has been accompanied by at least four widespread misinterpretations of its structure. First, scientific dreams on file structures are misinterpreted as being fulfilled by the very invention of the Web. Second, even after a dozen years of Web development many researchers from various fields misinterpreted the Web as a collection of connected documents. Third, the emergence of social software is misinterpreted as a fundamental change to the structure of the Web. Instead, the underlying technologies of contemporary Web represent the metaphor “Web2.0″ quite well. Fourth, the “Semantic Web” is misinterpreted as being able to understand human beings. Instead of “Semantic Web”, the title “Linked Data” is more precise. While exploring the differences between linked documents and linked data, the changed role of the Uniform Resource Identifier receives specific attention. An approach comparable to the emerging field of Software Studies results in the claim that the URI has lost its monopoly as connection between web resources while transforming from locator to activator. Continue reading

June 20, 2008

Paper: XML als basis van een nieuw paradigma

xml

Waar HyperText Markup Language (HTML) wordt geassocieerd met de introductie van het internet, de miljoenen persoonlijke webstekjes en de ‘dotcomcrisis’ van 2001, kan eXtensible Markup Language (XML) worden geassocieerd met een nieuwe manier van informatieopslag, met het nieuwe internetparadigma Web 2.0 en met de toekomst van het web. Deze conclusie zal ik trekken na de XML-technologie op twee manieren te hebben vergeleken met een machtig lid van het ‘nieuwe’ internetlandschap: de internetencyclopedie Wikipedia. Enkele mediafilosofische concepten achter XML blijken ook de kracht achter Wikipedia te zijn. Er onstaat eenzelfde beeld wanneer de meer praktische technische eigenschappen van XML worden vergeleken met de Wikipedia-techniek. Hiermee laat het onderzoek zien dat een parallelle aanpak vanuit zowel een mediafilosofisch als een informatiekundig perspectief voordelen biedt die vaker benut zouden moeten worden.

Continue reading

Paper: Van Landkaart naar Globe

Een mediawetenschappelijke revolutie?

Abstract

Dit eindwerkstuk voor de bachelor Communicatie- en informatiewetenschappen laat zien dat het debat tussen het sociaal constructivisme en het technologisch determinisme de mediawetenschappen nog steeds bezighoudt. De problemen die het digitale tijdperk oplevert geeft Marshall McLuhan’s paradigma volgens het script van wetenschapsfilosoof Thomas Kuhn de kans de mediawetenschappelijke revolutie opnieuw te beginnen. Het actualiseren en optimaliseren van het eigen paradigma is hiervoor wel een voorwaarde. Onderzoek naar (mobiele) telefoons heeft ons geleerd dat het nog steeds niet gaat om de content, maar in het digitale tijdperk ook niet om de individuele mediatechnologie. Met behulp van overkoepelende concepten als ‘mobiele communicatie’ kunnen we de explosie aan nieuwe mediatechnologieën te lijf gaan door vooruit te denken. Een vergelijkende casestudy naar Google Earth en Google Maps gaf eenzelfde beeld, waarbij uiteindelijk de concepten interface, remediatie en netwerkmetafoor bepalend bleken. Als we het technologisch determinisme blijven doordetermineren met technologische concepten als die van Bolter en Grusin, Johnson en Deleuze, dan stelt het paradigma van McLuhan zich wellicht eindelijk serieus kandidaat voor een nieuw paradigma binnen de mediawetenschappen. Continue reading

May 10, 2006

Paper: Wikipinion – ideaal als nieuwe publieke sfeer?

Abstract

Kunnen veel grondkenmerken van open source niet uitstekend gebruikt worden om discussies over open source, maar juist ook over tal van andere onderwerpen, beter te laten functioneren? Om zo een vraag te beantwoorden moet eerst onderzocht worden wat debat ideaaltypisch inhoudt. In dit paper wordt dit, in navolging van vele andere wetenschappers, gedaan aan de hand van Jürgen Habermas’ concept van de “publieke sfeer”. Geconcludeerd wordt dat de concepten vrijheid, oprechtheid en juistheid niet alleen kenmerkend zijn voor de ideale publieke sfeer, maar tevens voor een internetencyclopedie als Wikipedia. Deze conclusie leidt vervolgens tot het ontwerp van een ideaaltypische plek voor debat in het algemeen belang, dat gebaseerd is op Wikipedia en daarom de naam Wikipinion zal dragen.
Continue reading